相信大家對《西游記》都不陌生,尤其對小說中的斗戰(zhàn)勝佛孫悟空更是印象深刻。8月20日,這個(gè)研發(fā)六年半之久,投入超3億元之多、備受期待的《黑神話:悟空》全球多平臺(tái)同步上線。它是我國首個(gè)國產(chǎn)3A(高成本、高體量、高質(zhì)量的游戲)單主機(jī)游戲《黑神話:悟空》。在發(fā)布前,該游戲早已在全球收獲無數(shù)擁躉。發(fā)布后,更是迅速成為Steam、WeGame等多平臺(tái)的銷量榜首。同時(shí),各類相關(guān)話題在全網(wǎng)瀏覽量已破35億。《黑神話:悟空》爆火后,網(wǎng)友認(rèn)為這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品開啟了國產(chǎn)3A游戲元年,它在中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的同時(shí),也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。
這只“猴”,為什么會(huì)爆火?
據(jù)悉,8月20日上午10時(shí)《黑神話:悟空》開啟全球解鎖。根據(jù)Steam平臺(tái)每15分一次刷新的游戲在線人數(shù)榜單,10時(shí)20分,《黑神話:悟空》在線游玩人數(shù)達(dá)到312604人,登陸Steam在線熱玩榜排行第三;截至11時(shí),這款游戲在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家達(dá)104.5萬,超越熱門射擊游戲《CS2》登頂Steam熱玩榜。
這樣一款讓全球玩家為之瘋狂的游戲,究竟什么來頭?
《黑神話:悟空》運(yùn)用了多種前沿技術(shù)進(jìn)行制作,其中包括虛幻引擎5、空間計(jì)算技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)等。
虛擬引擎5:游戲采用了虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā),該引擎以其卓越的圖形渲染能力著稱,極大地提升了游戲的視覺效果;
空間計(jì)算技術(shù):為了構(gòu)建更為逼真的游戲世界,《黑神話:悟空》利用空間計(jì)算技術(shù)掃描現(xiàn)實(shí)中的寺廟、佛像、森林以及巖石等地形特征,以此為基礎(chǔ)創(chuàng)造出極其真實(shí)的物體、建筑物和自然景觀。結(jié)合光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用,游戲呈現(xiàn)出了接近現(xiàn)實(shí)世界的圖形和畫面質(zhì)量,為玩家提供了身臨其境的游戲體驗(yàn);
動(dòng)作捕捉技術(shù):通過采用專業(yè)的空間計(jì)算定位捕捉技術(shù)服務(wù),游戲團(tuán)隊(duì)能夠以1:1的比例精確記錄下演員的表情、姿勢和動(dòng)作細(xì)節(jié)。該技術(shù)通過對演員表演進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉,并將2D圖像轉(zhuǎn)換為3D模型,然后通過精準(zhǔn)識(shí)別標(biāo)記點(diǎn)并計(jì)算其運(yùn)動(dòng)軌跡,最終實(shí)現(xiàn)對游戲角色動(dòng)畫的實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)。這一過程確保了游戲內(nèi)角色動(dòng)作的高度還原性,精度誤差±0.1毫米,旋轉(zhuǎn)誤差小于±0.1度,延遲低至2.8毫秒。
3A游戲往往畫面精美、互動(dòng)性強(qiáng)、劇情豐富,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。然而在過去,這個(gè)領(lǐng)域一直被外國公司壟斷。
如今,《黑神話:悟空》就像一顆耀眼的恒星,用浩瀚的引力吸引著大眾的目光。作為游戲行業(yè)普遍認(rèn)為的首款國產(chǎn)3A游戲大作,實(shí)現(xiàn)了從0到1的突破,它在中國3A游戲歷史上有著開辟天地的地位和影響。它是一款真正意義上的3A游戲大作,填補(bǔ)了市場的、行業(yè)的乃至游戲文化上的空白,意味著我國的游戲工業(yè)已經(jīng)進(jìn)入新的時(shí)代。
中國游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
近年來,我國游戲市場已經(jīng)形成了一個(gè)多元化的生態(tài)系統(tǒng),除了傳統(tǒng)的PC端游戲之外,
手機(jī)游戲日漸成為主流。隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR游戲也開始展露頭角。此外,主機(jī)游戲市場也在逐步擴(kuò)大,吸引著越來越多的玩家和廠商關(guān)注。
此外,隨著國內(nèi)玩家對于游戲畫質(zhì)、終端性能、可玩性的要求逐漸提升,國內(nèi)游戲開發(fā)商也在開始注重自主創(chuàng)新。這不僅體現(xiàn)在原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā),還體現(xiàn)在游戲的故事情節(jié)和文化背景,以及制作游戲技術(shù)水平的提升。
此次游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的《黑神話:悟空》大火,新華網(wǎng)形容其為“用世界品質(zhì)
講中國故事”,再次證明,游戲是靠創(chuàng)意與設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng),即便是工業(yè)化要求高的3A,也并不完全是人力密集驅(qū)動(dòng),有望持續(xù)帶動(dòng)研發(fā)能力強(qiáng)的公司的關(guān)注度。
當(dāng)具有劃時(shí)代意義的游戲誕生時(shí),玩家的口味也將隨之提升,而游戲廠家要做的就是適應(yīng)玩家的口味,加大研發(fā)投入,提升游戲質(zhì)量。游戲行業(yè)必將因此蓬勃發(fā)展,游戲人才將成為各大游戲廠商間炙手可熱的“香餑餑”。
此外,我國游戲玩家需求旺盛,有巨大的付費(fèi)潛力。根據(jù)游戲工委的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場的實(shí)際銷售收入(3209億元)和用戶規(guī)模(6.68億人)再創(chuàng)歷史新高,其中客戶端游戲占比持續(xù)升高。Steam平臺(tái)上的3A游戲,簡體中文評(píng)論占比均在20%-40%之間。
值得注意的是,在中國游戲企業(yè)的國際視野不斷拓寬之下,越來越多的國產(chǎn)游戲開始走向世界舞臺(tái)。例如,米哈游的《原神》就在全球范圍內(nèi)取得了巨大成功,深受國內(nèi)外玩家喜愛,同時(shí)顯著增強(qiáng)了中國游戲品牌的國際影響力。
此次《黑神話·悟空》的大熱讓所有游戲從業(yè)者明白,國產(chǎn)游戲要想獲得成功,技術(shù)是關(guān)鍵。技術(shù)不斷進(jìn)步才能為國產(chǎn)游戲在國際市場上贏得更多的尊重和認(rèn)可。而這也將掀起一陣學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)的熱潮,點(diǎn)燃游戲?qū)I(yè)學(xué)子的熱情!
中國游戲市場未來充滿無限可能
中國游戲市場日益壯大,本土游戲也正在走向國際舞臺(tái)。八維教育游戲?qū)I(yè)致力于培養(yǎng)符合中國特色的游戲人才。八維游戲?qū)I(yè)開設(shè)了三大人才培養(yǎng)方向,分別是元宇宙、VR虛擬現(xiàn)實(shí)和移動(dòng)游戲開發(fā)、原生游戲設(shè)計(jì)。三個(gè)方向的劃分,對照了游戲產(chǎn)業(yè)中的稀缺崗位,填補(bǔ)了傳統(tǒng)大學(xué)游戲軟件開發(fā)課程設(shè)置的空白,為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)培養(yǎng)大批復(fù)合型專業(yè)人才。
八維教育游戲?qū)I(yè)課程緊跟時(shí)代潮流,引入鴻蒙系統(tǒng)應(yīng)用研發(fā)高級(jí)技術(shù)。鴻蒙系統(tǒng)作為華為自主研發(fā)的操作系統(tǒng),具有廣闊的應(yīng)用前景。學(xué)生們通過學(xué)習(xí)鴻蒙系統(tǒng)的相關(guān)知識(shí),能夠開發(fā)出更加優(yōu)質(zhì)、高效的移動(dòng)端游戲作品。
同時(shí),八維教育注重學(xué)生創(chuàng)新思維與解決實(shí)際問題的能力培養(yǎng)。龐大且內(nèi)容豐富的“實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目庫”為學(xué)生提供了豐富多樣的實(shí)操機(jī)會(huì),讓他們在實(shí)踐中鞏固理論知識(shí),提升專業(yè)技能,通過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果,提升綜合競爭力。
當(dāng)前,中國游戲行業(yè)正處于一個(gè)充滿活力和機(jī)遇的時(shí)代。無論是從技術(shù)創(chuàng)新層面,還是文化自信方面,該行業(yè)都展現(xiàn)出無限的發(fā)展?jié)摿Α?br/>
隨著5G、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)的應(yīng)用,未來的中國游戲市場將迎來前所未有的變革。期待來到八維的學(xué)生未來能創(chuàng)作出更多優(yōu)秀作品,為全球游戲愛好者帶來更多驚喜,也為中國游戲行業(yè)的繁榮興旺貢獻(xiàn)一份力量!
標(biāo)簽: 八維教育,游戲?qū)I(yè),游戲人才,元宇宙,VR虛擬現(xiàn)實(shí),游戲開發(fā)